뉴스노믹스 전상천 기자 | 디자인-제조 연계 AI 소프트웨어 전문기업 리빌더AI(대표 김정현)는 사우디아라비아의 산업·제조 혁신 기업 EZAR와 AI 디자인 솔루션 공급을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 24일 밝혔다. 이번 협약은 사우디아라비아가 국가 혁신 전략인 ‘비전 2030(Vision 2030)’을 통해 제조·디자인 산업의 디지털 전환을 가속화하는 과정에서 이루어졌다. 리빌더AI는 디자이너의 업무 효율을 높이는 AI 소프트웨어를 개발하는 기업으로, 디자인부터 제조까지 전 과정을 연계하는 기술을 보유하고 있다. 이번 MOU를 통해 EZAR에 리빌더AI의 AI 소프트웨어를 공급하며, 양사는 △AI 기반 디자인 자동화 △설계-제조 프로세스 효율화 △생성형 AI를 활용한 디자인 다각화 등의 분야에서 협력한다. 특히 리빌더AI의 생성형 3D 디자인 기술이 EZAR의 제조 시스템과 결합하면 기존의 수작업 중심 디자인 프로세스를 혁신하고 제조 데이터 생성 시간을 대폭 단축할 수 있을 것으로 기대된다. 리빌더AI는 이미 여러 브랜드와 협력하며 디자인-제조 과정에서 AI를 통해 디자인 다각화부터 제조 데이터 생성까지 효율적이고 빠르게 처리하는 방법을 검증해 왔다
뉴스노믹스 전상천 기자 | 글로벌 게임 개발사 및 퍼블리셔 넷이즈게임즈(neteasegames)와 산하 에버스톤 스튜디오(Everstone Studio)의 무협 오픈 월드 액션 어드벤처 RPG ‘연운’이 글로벌 동시 출시 24시간 만에 누적 이용자 수 200만 명을 돌파했다고 19일 밝혔다. ‘연운’은 출시 직후 스팀에서 빠르게 흥행 지표를 쌓아 올렸다. 글로벌 스팀 플랫폼 기준 최고 인기 게임 Top4, 최다 플레이 게임 Top5에 각각 이름을 올렸으며, 최대 동시 접속자 수 19만 명을 기록했다. 주요 콘솔 플랫폼에서도 좋은 반응을 얻어 PlayStation 주요 7개 지역에서 베스트셀러 Top 3에 오르며 흥행세를 이어가고 있다. 출시 전부터 연운은 고대 무협 세계관의 완성도 높은 구현, 실제 무술 동작을 기반으로 한 사실적인 전투 연출 그리고 방대한 오픈 월드 탐험 요소 등으로 글로벌 게이머들의 높은 관심을 받아왔다. 이러한 기대감은 출시 후 긍정적인 초기 반응으로 이어졌으며, 자유도 높은 플레이 경험과 아름다운 비주얼, 전통문화 요소의 매력적인 재해석 등이 호평을 이끌어내며 이번 글로벌 흥행 성과로 직결됐다. ‘연운’은 오대십국 시대를 배경으로 자유
뉴스노믹스 전상천 기자 | 디지털콘텐츠기업 성장지원센터의 입주기업 자라나는씨앗은 자체 개발한 게임 창작 도구(Tool) ‘MazM Studio(맺음 스튜디오)’와 창작 교육 모델 ‘MazM Academy(맺음 아카데미)’를 공개한다고 19일 밝혔다. 자라나는씨앗은 고전문학 및 역사적 서사를 현대적으로 재해석하는 방식으로 다양한 스토리텔링(비주얼 노벨) 게임을 제작, 상용화해 온 국내 기업이다. 게임을 학습 도구로 전환하는 인문학-디지털 융합 교육을 추진 중인 가운데 고전문학을 현대적으로 재해석한 PC·모바일용 타이틀을 다수 선보이며 시장의 이목을 끈 바 있다. ‘MazM(맺음)’ 시리즈로 앞서 출시된 △지킬 앤 하이드(Dr. Jekyll & Hyde) △오페라의 유령(The Phantom of the Opera) △페치카(Pechka) 등의 대표작은 대중성과 교육적 가치를 동시에 인정받아 다수의 수상 성과를 축적하기도 했다. 자라나는씨앗은 이렇듯 긍정적인 업계 반응에 힘입어 독자적인 스토리텔링 저작 도구를 선보일 예정이다. 더 나아가 학생들이 고전 작품의 서사, 캐릭터, 장면을 분석하고, 그 결과를 바탕으로 독자적인 게임(데모) 창작을 지원하는 교육
뉴스노믹스 전상천 기자 | 스토리 $IP 토큰을 중심으로 디지털 자산 전략을 운영하는 최초의 나스닥 상장사 ‘IP 스트래티지(IP Strategy, NASDAQ: IPST)’가 글로벌 IP 기반 실물자산화(RWA) 프로젝트 아리아 프로토콜(Aria Protocol, 이하 아리아)의 네이티브 토큰 ‘$ARIAIP’와 ‘$APL’을 전략적으로 매입했다고19일 밝혔다. 이번 매입을 통해 IP 스트래티지는 아리아의 거버넌스 토큰 $ARIAIP와 음원 IP에서 발생하는 로열티 수익을 반영한 $APL을 확보한다. 또한, 스토리 생태계 내 고품질 IP RWA 프로젝트에 대한 투자와 참여의 폭을 확대하고, 실사용성과 수익성이 검증된 프로젝트들과의 협업 및 지속적인 생태계 참여를 강화할 계획이다. 두 자산의 확보를 통해 IP 스트래티지는 자사 핵심 준비금인 스토리의 디지털 자산 $IP 기반의 재무 전략을 보강하는 동시에 음반 로열티 기반 IP RWA와 같이 가장 상업적으로 앞선 IP 실물자산 모델에 선별적으로 투자할 수 있는 기반을 마련하게 됐다. 특히 $APL은 아리아가 보유한 음원의 로열티 수익을 통해 최근 높은 수익성을 보이기 시작한 IP 스트래티지의 밸리데이터(Val
뉴스노믹스 전상천 기자 | 3D 스타일링 게임 스타일라잇이 G-STAR 주간에 맞춰 부산 센텀시티에서 진행한 참여형 팝업 이벤트를 성황리에 마무리했다. 스타일라잇은 유저의 취향, 개성 및 감정적 서사를 정교하게 구현하는 스타일링 게임으로, 높은 커스터마이징 자유도와 사실적 그래픽 덕분에 꾸준히 주목받아 왔다. 이번 오프라인 이벤트는 스타일라잇이 내세우는 핵심 정체성인 ‘자기 선언(Self-Rebirth)’을 현실 공간에서 경험하게 하는 첫 브랜드 퍼포먼스다. □ 스타일라잇 세계관을 실체화한 ‘영원한 서약’ 퍼포먼스 행사의 중심에는 스타일라잇의 이번 캠페인 주제 ‘We burn, We Bloom’을 상징하는 퍼포먼스 프로그램이 자리했다. 참여자들은 스스로에게 상처가 됐던 말, 벗어나고 싶었던 평가를 카드에 적어 파쇄기에 넣고 없애는 과정에 직접 참여했다. 이 의식적 경험은 ‘한계를 불태우고 다시 피어난다’는 메시지를 강렬하게 전달해 방문객들의 높은 공감과 몰입을 이끌었다. 현장에서는 ‘누가 정한 기준이 아닌, 나만의 기준으로 다시 서겠다’는 브랜드 서사와 맞물려 자연스러운 SNS 인증이 이어졌고, 일부 참여자들은 자신만의 사연을 담아 공유하는 등 감정적 파급력
뉴스노믹스 전상천 기자 | 산업 AI 혁신 기업 아하랩스가 AI 개발과 운영 전 과정을 연결한 노코드 AIOps(AI for IT Operations) 플랫폼 ‘데이지(DAISY)’를 정식 출시했다고 17일 밝혔다. AIOps는 데이터 처리와 모델 운영의 모든 단계를 자동화해 스스로 학습·관리·개선하도록 만드는 기술로, 기존 MLOps보다 더 넓은 개념의 AI 운영 체계를 의미한다. AIOps 플랫폼의 선구자로 꼽히는 아하랩스는 이번 출시를 통해 ‘AI를 만드는 시대’에서 ‘AI를 운영하는 시대’로의 전환을 본격적으로 이끌겠다는 포부다. DAISY는 복잡한 코딩이나 전문 지식 없이도 누구나 AI를 만들고 운영할 수 있는 협업형 자동화 플랫폼이다. 특히 중소기업도 부담 없이 도입할 수 있는 SaaS(Software as a Service)형 구조로, 별도 서버나 인프라 구축 없이 웹 환경에서 즉시 사용할 수 있다. 핵심은 DAISY가 단순한 모델 제작 도구가 아니라 실제 운영을 책임지는 플랫폼이라는 점이다. 데이터나 모델의 품질이 변하면 이를 즉시 감지하고, 성능이 떨어지면 자동 재학습을 실행해 모델을 최신 상태로 유지한다. 이를 통해 운영의 신뢰성과 지속성을
뉴스노믹스 전상천 기자 | AI 네이티브 소프트웨어 선도 기업 애피어(Appier)가 지난 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린 국제 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR) 2025’ 참가를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다. 애피어는 매년 지스타를 방문해 국내외 게임 개발사와 퍼블리셔의 사용자 확보(UA) 및 마케팅 니즈를 직접 파악하고, 이를 반영한 AI 기반 솔루션을 제공하며 게임 산업 내 선도적인 입지를 강화해 왔다. 올해 지스타에서 애피어는 B2B관에 전시 부스를 운영하며 ‘AI를 통한 실질적 성장 실현’이라는 방향 아래 퍼포먼스와 크리에이티브, 데이터 분석을 아우르는 통합 전략을 제시했다. 특히 14일에는 게임 마케팅 전문가들이 모인 특별 세션을 주최하며 현장 참석자들의 높은 관심을 받았다. ‘Level Up Your UA: 더 스마트한 지표, 강력한 소재, 그리고 ‘진짜’ 성장’을 주제로 열린 이 세션은 이보혁 애피어 코리아 애드 솔루션 세일즈 총괄이 진행을 맡았다 선도적인 모바일 엔터테인먼트 스튜디오 잼시티(Jam City)의 위니 웬(Winnie Wen) UA 총괄, 에이비일팔공(AB180) 남성필 대표가 패널로 참여해 글로벌 UA 전략
뉴스노믹스 전상천 기자 | 글로벌 폰트 및 서체 기술 선도 기업 모노타입(Monotype)이 11월 13일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타(G-STAR) 2025’ B2B 전시에 참가했다. 모노타입은 현장에서 게임 경험 전반에 걸쳐 타이포그래피가 수행하는 핵심 역할을 조명했으며, 개발·디자인·퍼블리싱 팀을 위한 폰트 활용 사례와 효율적인 워크플로를 소개했다. 모노타입은 유명 글로벌 게임 스튜디오와 협력해 다양한 타이틀에 게임 폰트를 제공해 왔으며, 다국어 현지화와 라이선스 운영을 포함한 통합 솔루션을 지원한 경험이 있다. 게임에서 폰트는 단순한 글자가 아니다. 세계관의 분위기를 만들고, 캐릭터의 개성을 드러내며, 플레이 흐름을 읽기 쉽고 누구나 접근 가능하게 하는 핵심 요소다. UI와 자막, 내러티브, 인게임 상점, 마케팅 콘텐츠까지 폰트가 하나의 톤앤매너를 유지해 브랜드 경험을 통일한다. 또한 다국어 지원, 라이선스 준수, 성능 최적화 등에서도 명확한 기준과 선택이 필요하다. 모노타입은 이를 해결하기 위한 사례와 실무 솔루션을 지스타 현장에서 소개했다. 이번 전시에서 모노타입은 다음과 같은 주제를 중심으로 상담 및 시연을 진행했다. 첫째, 캐주
뉴스노믹스 전상천 기자 | 국내 대표 게임 서비스 전문 기업들이 손잡고 K-게임의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 공동 행보에 나섰다. 창조공작소, 라티스글로벌커뮤니케이션스, 모리사와코리아, 도브러너, CFK 등 5개사는 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타(G-STAR) 2025’ 현장에서 업무협약(MOU)을 체결하고 국내 게임사의 해외 진출을 체계적으로 지원할 수 있는 협력 기반을 마련했다. 이번 협약은 게임 개발과 서비스의 핵심 요소인 사운드, 현지화, 폰트, 보안, 퍼블리싱 등 각 분야의 전문성을 결합해 개발 단계부터 글로벌 유통까지 이어지는 원스톱 협력 모델을 마련하는 데 목적이 있다. 다섯 기업은 각자의 기술과 노하우를 공유하며 AI 기반 제작 및 운영 기술 등 혁신 솔루션을 도입해 K-게임의 글로벌 경쟁력 제고와 해외 시장 확대를 위한 공동 프로젝트를 지속 추진할 계획이다. 각 사는 전문 분야에서 강점을 살려 상호 보완적인 역할을 맡는다. 창조공작소는 게임·애니메이션·영상 등 다양한 콘텐츠에 특화된 사운드 디자인과 음악 제작을 담당한다. 최근에는 AI 알고리즘을 활용한 자동 믹싱과 음향 분석 기술을 도입해 사운드 품질을 한층 고도화하고 있으며, 다수의 글로벌
뉴스노믹스 전상천 기자 | 웹3 인에이블러(Web3 Enabler) 파라메타PARAMETA(대표·김종협)는 최근 국가AI전략위원회가 최근 분과위원 및 자문위원 180여 명에게 발급한 블록체인 기반 위촉장을 자사 블록체인 증명서 발급 서비스 ‘브루프(broof)’를 통해 발급했다고 14일 밝혔다. 이번 발급은 정부 위원회 최초로 블록체인 형태의 위촉장을 공식 채택한 사례로, 디지털 행정 전환과 기술 산업 활성화를 위한 상징적 의미를 갖는다. 위원회는 종이 위촉장을 대신해 블록체인 기반의 디지털 증명서를 발급함으로써 페이퍼리스 행정 환경을 구현하고, 신뢰 가능한 공공 디지털 인증 인프라를 시도했다. 브루프는 파라메타가 개발한 블록체인 증명서 발급 서비스로, 모든 증명서 정보가 블록체인에 기록돼 위변조가 불가능하며 영구 보관이 가능하다. 기관은 별도의 데이터베이스 구축 없이 안전하게 증명서를 발급할 수 있고, 수령자는 본인에게 발급된 디지털 위촉장을 언제 어디서나 열람·공유·검증할 수 있다. 또한 증명서 정보의 공개 여부를 사용자가 직접 선택할 수 있어 개인정보 보호 측면에서도 높은 평가를 받고 있다. 현재 브루프는 서울시, 경찰청 등 주요 공공기관을 비롯해 교육
뉴스노믹스 전상천 기자 | 더존비즈온(대표이사 김용우)은 14일 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 열린 ‘제25회 공공솔루션마켓’에 참가해 공공 특화 생성형 AI 플랫폼 ‘ONE AI 프라이빗 에디션(PE, Private Edition)’을 앞세워 인공지능(AI) 기반 공공 행정 혁신 방향성을 제시했다. 더존비즈온은 최근 서울시 내부망에 ONE AI PE를 공급하며 공공기관이 요구하는 높은 수준의 기술력과 보안성, 신뢰성을 입증한 바 있다. 실제로 MoE(Mixture of Experts) 구조와 MCP(Model Context Protocol) 기반 대규모 언어모델(sLLM)을 적용해 기관별 규정·포맷·업무 맥락을 반영하고 재정·세정 등 내부 레거시 시스템과도 표준 연계할 수 있다. 공공솔루션마켓은 공공기관 정보화 담당자들과 민간기업의 교류를 위해 마련된 국내 최대 규모 공공 정보화 시장 행사다. 더존비즈온은 이 자리에서 기조연설과 부스 운영을 통해 공공분야 업무 혁신을 위한 핵심 비즈니스 솔루션 OmniEsol, Amaranth 10과 이들 솔루션에 내재화된 ONE AI PE를 집중적으로 소개했다. ONE AI PE는 더존비즈온의 ‘ONE AI’를 기반으로
뉴스노믹스 전상천 기자 | 비즈니스 데이터 플랫폼 기업 쿠콘(대표·김종현)이 싱가포르에서 솔라나 재단(Solana Foundation)과 스테이블코인 기반 결제 솔루션 개발 및 글로벌 결제 인프라 확장을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 14일 밝혔다. 협약을 통해 양사는 쿠콘이 보유한 △국내 200만 개 이상의 오프라인 QR가맹점 △10만여 개의 주요 프랜차이즈 △전국 4만여 대의 ATM 인프라를 기반으로 솔라나 네트워크를 활용한 스테이블코인 결제서비스 기술 검증(PoC)과 더불어 실제 상품 구현에 나선다. PoC 단계에서는 △국내 QR 결제망과 ATM 출금망을 활용한 스테이블코인 결제·출금 검증 △솔라나 네트워크와 연계된 글로벌 페이사 제휴 모델 검증 △국경 간 결제 서비스 구현 가능성 및 운영 노하우 확보 등을 중점적으로 다룰 예정이다. 코스닥 상장업체인 쿠콘은 이번 협력을 통해 솔라나 재단의 아시아 시장 진출 핵심 파트너로 자리매김하며, 글로벌 페이 및 주요 스테이블코인사와의 파트너십 확대를 주도할 계획이다. 솔라나 재단은 전통 금융 기관과의 전략적 제휴를 통해 블록체인 기반 글로벌 결제 인프라 구축에 속도를 내고 있으다. 쿠콘은 아시아 시장
뉴스노믹스 전상천 기자 | 게임트리(GameTree)는 자사에서 서비스 예정인 스트레스 해소 코미디 하렘 RPG ‘그놈은 드래곤’을 한국에 최초로 공개하고 사전예약을 시작한다고 13일 밝혔다. 국내에서 처음으로 공개된 ‘그놈은 드래곤’은 경쾌하고 직관적인 서사에 코믹한 라이트노벨식 연출이 더해져 완성된 게임이다. 메인 테마곡은 개성 넘치는 음색이 어우러져 모험심을 불러일으키는 곡이다. 일본 인기 성우 오구라 유이(Ogura Yui)가 작업에 참여해 경쾌하고 유쾌한 분위기를 더했다. 국내 최초 게임 공개와 함께 홈페이지를 통한 사전예약을 먼저 시작한 ‘그놈은 드래곤’은 사전예약 참여 시 1000회 뽑기권, 무료 SSR 환령, 대량의 다이아 및 아이템을 비롯해 푸짐한 인게임 보상을 정식 출시 후 무료로 받을 수 있다. 또한 닌텐도 스위치2를 추첨으로 제공할 예정이다. 개성과 매력을 겸비한 수많은 미녀 캐릭터들이 등장하는 것도 이 게임의 특징이다. 각 캐릭터들은 완성도 높은 일러스트와 함께 독특한 스킬 및 배경 스토리를 지니고 있다. 인터랙션 시스템을 통해 마음에 드는 캐릭터와 교감을 쌓고 호감도를 상승시켜 더욱 몰입감 있는 상호작용을 경험할 수 있다. 미녀 캐릭
뉴스노믹스 전상천 기자 | 크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-
뉴스노믹스 전상천 기자 | 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 ‘지스타 2025’에서 개막 행사 ‘오프닝 세션’을 개최하고, 출품작 5종을 공개했다. □ 김택진 CCO 오프닝 스피치… “지스타는 엔씨의 현재와 미래 보여주는 무대” 오프닝 세션의 기조연설을 맡은 김택진 CCO(Chief Creative Officer, 최고 창의력 책임자)는 이번 지스타에 참여한 의미와 함께 엔씨(NC)의 개발 철학과 비전을 제시했다. 김택진 CCO는 “그동안 엔씨를 사랑해 주신 게이머분들과 게임업계에 몸담고 계신 구성원 여러분들의 신뢰와 성원이 있었기에 이 자리에 설 수 있었다”며 “창사 이래 첫 지스타 메인 스폰서 참여는 엔씨가 대한민국 게임산업 발전을 위해 더 큰 책임과 노력을 이어가겠다는 의지”라고 감사의 인사를 전했다. 그는 현재 게임산업이 근본적인 변화를 겪고 있다고 진단했다. 김택진 CCO는 “과거에는 몇몇 대작이 시장을 주도하고 플레이어들은 그 흐름을 따라 게임을 소비한 적도 있지만, 오늘의 이용자들은 플레이뿐만 아니라 시청, 공유, 창작을 넘나들며 자신의 경험을 새로운 콘텐츠로 만들고 있다”며 “우리가 만드는 게임이 세상에 나올 때 세상은 어떻게 변해 있을지
뉴스노믹스 전상천 기자 | 고용노동부(장관·김영훈)는 1일부터 한달 간 겨울철 재해에 취약한 농어촌 외국인노동자의 건강과 안전을 보호하기 위해 외국인노동자가 근무하는 농·어가를 대상으로 한파 대비 주거시설 합동점검에 나선다. 이번 점검은 고용노동부 지방관서와 지방자치단체가 '중앙·지방 합동점검팀'을 구성해 △농가의 한랭질환 대비 상황, △지역의 한파 재난대응 △보건의료 체계 등을 보다 종합적으로 점검·안내한다. 또한, 주거시설 점검과 자치단체 불법시설물 관리 간 연계를 강화한다는 데 의미가 있다. 한편, 고용노동부는 점검에 앞서 지난 11월26일 이주노동자 지원단체와의 간담회를 통해 외국인노동자 취약실태 및 주거시설 점검에 대한 개선의견을 청취했다. 간담회를 통해 제기된 개선의견을 점검사항에 반영하는 한편, 불법 가설건축물 등 잘 드러나지 않는 취약사업장 현황을 제보받아 점검 대상에 포함할 계획이다. 합동점검팀은 우선, 외국인노동자(E-9)를 사용하는 농어가 취약사업장 1천개소를 대상으로 '사전 자율검검'을 실시한다. 노후화된 주거시설에서 일어날 수 있는 위험요인*에 초점을 두어 점검이 이루어지도록 하고, 자율점검 결과 등을 토대로 하여 농·어업 분야 100
뉴스노믹스 전상천 기자 | 법무부는 1일부터 오는 2026년 2월28일까지 90일간 자진신고 후 출국하는 불법체류 외국인에게 범칙금을 면제하고, 입국규제를 유예하는 '불법체류 외국인 특별 자진출국 제도'를 본격 시행한다. 다만, 밀입국자나 위변조여권 행사자, 형사범, 출국명령 불이행 등 강제퇴거 대상자나 1일 이후 불법체류자는 이번 대상에서 제외된다. 법무부는 이날 기존 자진출국 기간에는 불법체류 외국인이 범칙금을 납부한 경우에만 입국규제를 유예하였으나, 이번 특별 자진출국 기간에는 범칙금을 납부하지 않아도 입국규제를 유예한다고 밝혔다. 또한, 법무부는 특별 자진출국 기간에도 단속을 실시하여, 적발된 외국인에 대해서는 강제퇴거 및 입국금지 조치 등 엄정하게 대처해 나갈 예정이라고 덧붙였다. 정성호 법무부장관은 “이번 제도는 불법체류 외국인들이 범칙금이나 입국규제에 대한 부담 없이 안심하고 본국으로 출국할 수 있도록 마련한 것으로, 많은 외국인들이 이 제도를 활용하기를 기대한다”라고 말했다.
뉴스노믹스 전상천 기자 | 정성호 법무부장관은 지난 11울 28일 오전 10시30분게 충남 대전출입국·외국인사무소천안출장소를 방문, 외국인 증가 추세 및 애로사항을 청취하는 등 업무보고를 받은 뒤 종합민원실 등 현장을 점검했다. 이번 정책현장 방문은 충남권 지역의 외국인력 공급 확대와 글로벌 우수인재 유치 수요가 급증하고 있는 상황에서, 천안출장소의 대응 역량 증진을 모색하기 위해 추진되었습니다. 정성호 장관은 업무현황을 보고 받는 자리에서 “천안·아산 산업벨트는 대한민국 제조·첨단산업의 중추로, 외국인력과 글로벌 인재를 안정적으로 확보하는 것은 더 이상 선택이 아닌 국가전략"이라며 "이들이 우리사회에 원활히 적응하고 조화롭게 통합될 수 있도록 지원하는 것 또한 필수적”이라고 말했다. 특히 “최근 외국인력 수요 증가에 따라 업무량이 급증하여 원활한 민원 대응에 어려움을 겪고 있는 천안출장소의 여건을 개선해야 한다"며 "충남권 지역경제 활성화와 국가경쟁력 강화를 위해 지역 기업과 대학이 필요로 하는 인재를 적시에 확보할 수 있는 기반을 갖출 수 있도록 사무소 승격을 적극 검토하라"고 지시했다. 또한 천안출장소는 시설이 노후해 근무하기에 열악한 환경임에도 불구하
뉴스노믹스 전상천 기자 | 한국엔젤투자협회는 11월 24일 중소벤처기업부가 주관하는 외국인 창업 지원 플랫폼인 글로벌스타트업센터(GSC)에서 ‘외국인 창업기업 1:1 멘토링 밋업’을 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 2회차로, 한국에서 창업 활동을 이어가고 있는 외국인 창업가들이 겪는 실질적인 애로를 해결하고 투자·네트워킹·시장 적응을 종합적으로 지원하기 위해 마련됐다. 멘토링에는 코리아스타트업포럼 한상우 의장을 비롯한 국내 창업·투자 분야 전문 멘토단이 참여했다. 이날 밋업에는 AI, 친환경, 에듀테크, 소프트웨어 등 다양한 분야에서 활동 중인 외국인 기업들이 참여해 △투자유치 전략 △신뢰 기반 파트너십 구축 △초기 피칭 전략 △한국 시장 진입 노하우 등 외국인 창업기업이 현장에서 직면한 핵심 이슈들을 깊이 있게 논의했다. 한 참가자는 한국 시장은 기회가 크지만 시행착오가 많다며, 멘토링을 통해 실제 투자 접근 전략을 구체화할 수 있었다고 전했다. 조민식 한국엔젤투자협회장은 “협회장으로 취임 후 외국인 창업가들을 직접 만나보면 창업 초기의 어려움이 분명히 존재한다”며 “이번 멘토링이 한국을 무대로 성장하려는 글로벌 창업가들에게 실질적인 도움이 되길 바란다”고
뉴스노믹스 전상천 기자 | 법무부(장관·정성호)는 지난 13일 오후 1시30분께 울남부·출입국외국인사무소 대강당에서 선문대학교, 한국연구재단과 함께 ‘국내외 동포의 체류와 정주, 그리고 통합’을 주제로 세미나를 개최했다. 이번 세미나는 국내 거주동포의 증가와 해외 거주동포 700만 시대를 맞이하여 국내와 외국에 체류하는 동포들의 출입국, 거주 등 이주 현황을 확인하고, 사회통합을 위한 정책 대안을 모색하기 위해 마련됐다. 이날 세미나는 최문정 법무부 이민통합과장이 기념사를 하고 남부현 선문대학교 교수가 좌장을 맡아 진행됐다. 이날 세미나에선 손지혜 선문대 박사가 ‘국내 체류 동포 사회통합의 이슈와 과제’란 주제로 발표하고, 안성시 외국인지원센터 최신출 사무관이 토론을 했다. 이어,곽태환 선문대 박사가 ‘한인회장이 바라본 동포의 모빌리티’; "난 살만해요. 다른 분들이 문제죠"라는 주제로 발표하고, 이용근 더 큰 아시아 이사장이 의견을 개진했다. 곽태환 박사가 사회를 본 라운드 테이블에선 ‘현장에서 느낀 국내외 동포의 체류와 정주 그리고 통합의 과정’을 주제로 열띈 토론을 했다. 이날 주제 발표에서는 국내 체류 동포가 한국 사회 구성원으로서 제도적‧문화적 통합